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Windows to reality getting the most out of direct3 d 10 graphics in… (slideshare.net)
이 글은 Catalin의 블로그에 게시된 바 있는 Crash Course in HLSL을 번역한 것입니다. 번역본 링크(구글 docx): HLSL 둘러보기 - Google 문서 역자 - 박범준(mochanpowder@gmail.com) HLSL 둘러보기 HLSL이 무슨 뜻인가요? 왜 만들었죠? 이펙트(Effect) 파일은 어떻게 생겼나요? 이걸로 뭘 할 수 있죠? float4x4나 texcoord0, compile ps_3_0이 무슨 뜻입니까? 첫번째 질문의 답은 간단합니다 : HLSL은 고수준 쉐이더 언어(High Level Shader Language)라는 뜻입니다. 그렇다면 자연히 다음 질문이 떠오릅니다. 그에 대한 답을 다음 글에서 차근차근 짚어볼것입니다. 먼저 HLSL의 역사와 존재하게 된 배경..
blog.naver.com/sorkelf/220846504837
blog.naver.com/khk6435/50180605247
[assimp 위키피디아]: en.wikipedia.org/wiki/Open_Asset_Import_Library [assimp에 대해 더 자세히]: learnopengl.com/Model-Loading/Assimp [assimp 번역]: heinleinsgame.tistory.com/21?category=757483 [assimp 깃허브]: github.com/assimp/assimp 간단히 얘기하자면 크로스 플랫폼 3D 모델을 프로젝트에 임포트 해주는 라이브러리이다. 다양한 3D 애셋 파일 형식에 대한 공통적인 API를 제공한다. 즉 .obj나 .3dm 등을 가진 파일들을 내 프로젝트의 환경에 맞도록 import 해주는 라이브러리라는 것이다. .obj : 마야, 3d맥스, Zbrush 등에서 사용하는..